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策划爆料:灵山奇缘7月底全新玩法更新预告

灵山奇缘/2018-07-12 17:11:35

亲爱的玩家:


大家好,我是你们最喜欢怼的策划负责人,感谢大家一直以来的支持。


距离上次策划爆料之后,我们收到并查看了大量的玩家反馈。我们发现最近出现的一些bug和工作室带来问题,给大家的游戏体验造成了一定程度的影响,我们对此深感抱歉。各位玩家大人在群里、论坛里怼得都很有道理,要变成一个大家都认同的MMORPG,对我们来说路还很长,但我们的愿景是永远不会变的。


我们坚信比起少说话,还是多做事来得更实际,同时我们相信抱着“做一款大家认同的MMORPG”的愿景不变,游戏一定会一步步优化得更好。对于工作室和外挂,我们的态度将一如既往的坚决。但与工作室和外挂进行战斗一直以来都是各个游戏一项长期的战斗,既然是战斗就一定存在互有领先的来回过程。我们会加快脚步和惩治力度,让游戏环境变得更好。


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全新暑期活动玩法(本图仅为示意,具体请以游戏上线内容为准)


游戏方面,我相信很多的人跟我一样,最近开始碰到了灵山奇缘的第一个卡级平台期,在平台期期间,大家都希望有更多的玩法,而这也是我今天主要会爆料的内容。自游戏开测以来,我们就一直在规划和制作全新的游戏玩法,在接下来的7月底,我们将会把这些新的游戏玩法整合到《灵山奇缘》暑期版本中,一起打包上线面世。


既然是暑期版本,当然免不了暑期活动。我们为在家避暑,酷热依然不忘灵山之旅的玩家准备了每日精彩的暑期活动,确保玩家每天都有丰富的玩法可以体验。同时我们关注到目前游戏内的帮派存在活跃不高和目标感缺失的问题,为此我们将推出一个推动帮派成员一起组队的活动,以及一个丰富的晚间活动。除此之外,我们还为帮里战斗力最强的大神们准备了一个全新的对抗性玩法。最后,我想对那些又喜欢挑战难度又喜欢与人切磋的老玩家们提前预告下,你们在造物测喜欢的那个玩法要回来了,要回来了,要回来了(重要的事情说三遍)。


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全新暑期活动玩法(本图仅为示意,具体请以游戏上线内容为准)


所以在全新的暑期版本中,我们总共将上线6~7个全新玩法,其中包括2个PVE玩法、2个PVP玩法以及3~4个活动。这里面不仅涵盖了大众参与的趣味类玩法,同时还有一直以来呼声很高的高难度PVE及精英PVP类玩法。而且以上这些玩家中,涉及到组队和PVP的内容,将会在8月份搭载我们全新跨服机制,从而让玩法本身更加刺激有趣。


至于更多的详情,还请玩家大人们留意我们7月21日举办的线下研发会,我们会跟大家详细聊聊我们7~8月份的更新计划,同时也想真切地听听你们的抱怨。当然我们现场也准备了丰厚的奖品,玩家们不仅能抽奖,还可以体验《灵山奇缘》首个国风黑科技体验店。


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陆续更新优化方案(本图仅为示意,具体请以游戏上线内容为准)


最后,谈谈最近《灵山奇缘》内的更新内容。我们在7月10号更新了战意相关的生活技能烹饪,这是为了完善我们之前制定的战斗相关模块,而更多的配套和技能将会在7月底的版本中陆续呈现,而一些道具操作上的优化内容将会在下周更新。


灵兽仓库和光武属性的优化上线后,得到了不少玩家的肯定,这给了我们很大的信心。而这一类能让体验需求更好的功能,我们会在7月底持续追加。


本月初上线的道具锁与灵兽锁是增加了大家帐号的安全防范手段之一,而下周我们还将上线第二个安全更新内容,以求让玩家在账号安全方面能再升一个阶梯

而至于为什么这周和下周我们没有上线以上相关的内容,原因是由于这两周我们需要进行战斗系统的优化,各种问题的修复,以及新跨服机制的技术测试。当然,全新玩法的开发也占据了我们大部分的时间。


最后,希望大家敞开来怼,我们很乐意见到玩家们提出的各类意见,同时我们会努力在密密麻麻的新内容开发计划当中,再加上各位玩家大人提出的优化建议。我们深知要做好一款回合MMORPG的难度在哪里,而我们也有这样的耐心去继续打磨《灵山奇缘》这款产品,让它成为大家回合制游戏里放心的选择。


7月21日见。